
인터페이스를 활용해서 프로그램 만들기 1. 문제 정의 이 학교에는 5명의 학생들이 수업을 듣습니다. 과목은 국어, 수학이 있고 각 학생들은 두 과목을 모두 수강하고 있습니다. 전공은 국어교육학과와 컴퓨터공학 두 가지가 있습니다. 국어교육학과는 국어가 필수 과목이고 컴퓨터 공학은 수학이 필수 과목입니다. 이번 학기에 성적이 아래와 같이 나왔습니다. -------------------------------------------------------------------------------------- 이름 학번 전공 필수과목 국어점수 수학점수 -------------------------------------------------------------------------------------- 스티븐잡스..

1. 자바의 입출력을 위한 I/O 스트림 1)입출력 스트림 -네트워크에서 자료의 흐름이 물의 흐름과 같다는 비유에서 유래됨. -자바는 다양한 입출력 장치에 독립적으로 일관성있는 입출력을 '입출력 스트림'을 통해 제공한다. -입출력이 구현되는 곳 : 파일 디스크, 키보드, 마우스, 네트워크 등 모든 자료가 입력되고 출력되는 곳. 2)입출력 스트림 구분 대상 기준 : 입력 스트림 / 출력 스트림 자료의 종류 : 바이트 스트림 / 문자 스트림 기능 : 기반 스트림 / 보조 스트림 2. 입력 스트림과 출력 스트림 1)입력 스트림: 대상으로부터 자료를 읽어들이는 스트림 2)출력 스트림 : 대상으로 자료를 출력하는 스트림 3)스트림 종류 -입스 : FileInputStream, FileReader, Buffered..

1. 오류의 종류 1)에러(Error) -의도치 않게 프로그램이 종료되는 것을 에러라 함. -하드웨어의 잘못된 동작 또는 고장으로 인한 오류 -에러가 발생하면 프로그램이 비정상 종료가 됨. -정상 실행 상태로 돌아갈 수 없음. 2)예외(Exception) -사용자가 잘못된 조작 or 개발자의 잘못된 프로그래밍으로 인한 오류를 말함. -예외가 발생하면 프로그램이 종료됨. -단, 예외 처리를 추가하면 정상 실행 상태로 되돌릴 수 있음. 2. 프로그램에서의 예외(오류) 1)컴파일 오류(compile error, checked exception) -프로그램 코드 작성 중 발생하는 문법적 오류 -예외 처리 코드가 없다면 컴파일 예외 발생함. -이클립스에서 대부분 detection됨. 2)실행 오류(runtime ..

1. 프로그래밍 방법론 1)절차식 프로그래밍 -순차적인 명령을 수행하고 간단한 분기만 가능 2)구조적 프로그래밍 -특정 변수를 묶어 구조화하고 이를 통해 프로그래밍 효율 높임. 3)객체지향 프로그래밍 -객체를 기반으로 프로그래밍되며 클래스,속성,기능 등의 현실 세계 모델을 반영함. 4)함수형 프로그래밍 -객체의 형태를 벗어나 함수형을 확장해 함수를 변수처럼 사용 가능. 함수형 프로그래밍과 람다식(Lamda expression) 2. 람다식 1)자바는 OOP : 기능을 수행하기 위해서는 객체를 만들고 그 객체 내부에 멤버 변수를 선언하고 기능을 수행하는 메서드 구현 필요. 2)자바 8부터 함수형 프로그래밍 방식을 지원하고 이를 람다식이라고 한다. 3)함수의 구현과 호출만으로 프로그래밍이 수행되는 방식. 4..

1. 자료(Data)와 자료 구조(Data Structure) 1)자료(데이터)를 어디에 어떻게 관리할 지... -검색, 순회(iterate), 저장, 삭제, 변경... 2)데이터의 형태와 쓰임에 가장 적합한 자료구조를 쓰는 것은 매우 중요. 3)자료의 효율적인 관리는 프로그램의 수행 속도와 밀접한 관련이 있음. 2. 자료 구조 종류 1)한 줄로 자료를 관리하기(선형 자료구조) -배열(Array) -LinkedList -스택(Stack) -큐(Queue) 2)트리(tree) 3)그래프(graph) 4)해싱(hashing) 3. 배열(Array) 구현 1)동일한 데이터 타입을 순서에 따라 관리하는 자료 구조. 2)정해진 크기가 있음. 3)배열의 i번째 요소를 찾는 인덱스 연산이 빠름 4)JDK 클래스 : ..

Object 클래스 -- 모든 클래스의 최상위 클래스 1. java.lang 패키지 1)프로그래밍 시 import하지 않아도 자동으로 import 됨. 2)많이 사용하는 기본 클래스들이 속한 패키지. 3)String, System, Math, Integer... 2. 모든 클래스는 Object 클래스를 상속받음. 1)모든 클래스는 Object클래스의 메서드 중 일부를 재정의해서 사용할 수 있음. 2)컴파일러가 extends Object를 추가함. - ex) class Book => class Book extends Object 3. toString( ) 메서드 1)객체의 정보를 String으로 바꾸어서 사용할 때 쓰임.(재정의) 2)String, Integer 클래스는 이미 재정의되어 있음. 4. equ..

인터페이스의 여러 가지 요소 1)상수 2)추상메서드 3)디폴트 메서드(java 1.8 이후) -구현을 가지는 메서드. -default 키워드 사용 -구현하는 클래스에서 재정의할 수 있음. 4)정적 메서드(java 1.8 이후) -인스턴스 생성과 상관없이 인스턴스 타입으로 사용할 수 있는 메서드 5)private 메서드 (java 9 이후) -인터페이스를 구현한 클래스에서 사용하거나 재정의할 수 있음. -인터페이스 내부에서만 사용하기 위해 구현하는 메서드 -default 메서드나 static 메서드에서 사용함. 사용 예시 인터페이스의 모든 메서드는 추상 메서드로 선언됨, 모든 변수는 상수로 선언됨. -> public abstract & public static final 은 생략해도 컴파일러가 자동으로 추..

abstract -- 추상적인, 미완성의 1)클래스 앞에 붙을 때 : 클래스 내에 추상메서드가 존재하는 클래스임. 2)메서드 앞에 붙을 때 : 선언부만 존재하고 구현부가 없는 추상 메서드임. 추상 클래스란? 1)개념 -완성되지 않은 설계도 -인스턴스를 생성할 수 없음. =>상속을 통해 자손클래스에서 추상메서드를 다 구현해야 비로소 인스턴스 생성할 수 있음. -추상메서드(선언부만 존재)를 최소 1개 이상 포함하고 있는 클래스. -다른 클래스를 작성하는데 도움을 줄 목적으로 이용됨. 추상 메서드란? 1)메서드의 선언부만 있고 구현부(정의부, 몸통)이 없는 메서드를 말함. public abstract void power(String name); 2)자손마다 다르게 구현될 것이라고 예상될 때 사용함. 3)추상클..