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의존성 주입 1. 의존성 주입 1)개발자가 직접 코딩을 통해 컴포넌트(클래스)에 부여하는 것이 아니라 컨테이너가 연관 관계를 직접 규정하는 것. 2)각 클래스들의 변경이 자유로워짐(loosely coupled, 약한 결합) 3) 예 -쇼핑몰의 경우 상품 관리, 주문 관리, 회원 관리, 게시판 관리 등 구성. -서로 관련 있는 기능들은 강하게 결합(tightly coupled)하고, 관련이 없는 기능들은 약하게 결합(loosely coupled)해야 좋은 프로그램. 2. 의존성 주입 장점 1)코드를 단순화할 수 있다. 2)애플리케이션 더 쉽게 유지 및 관리 가능 3)기존 구현 방법은 개발자가 직접 코드 안에서 객체의 생성과 소멸을 제어했지만 의존성 주입은 객체의 생성, 소멸과 객체간의 의존 관계를 컨테이너..
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필요한 용어 정리 1)의존성 주입(DI, Dependency Injection) -클래스 객체를 개발자가 코드에서 생성하지 않고 프레임워크가 생성하여 사용하는 방법 2)제어 역행(IoC, Inversion of Control) -서블릿이나 빈 등을 개발자가 코드에서 생성하지 않고 프레임워크가 직접 수행하는 방법 3)관점 지향(AOP, Aspect-Oriented Programming) -핵심 기능 외 부수 기능들을 분리 구현함으로써 모듈성을 증가시키는 방법 IoC IoC (Inversion of Control) : 제어의 역전 -인스턴스 생성 ~ 소멸까지의 인스턴스 생명 주기 관리를 개발자가 아닌 컨테이너가 대신 해줌.(역전) -컨테이너 역할을 해주는 프레임워크에게 제어하는 권한을 넘겨서 개발자의 코드가..